경영/회계

임베디드시스템소프트웨어개발방법론

오선진

고객평점
발행일2007.04.10
판형4x6배판
쪽수474
ISBN9788983258618
판매가격 25,000원
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-도서소개-


최근 무선 기반 네트워크 기술의 비약적인 발전과 더불어 시간과 장소에 구애 없이 자유롭게 이동하면서 네트워크 시스템에 접속하여 서비스를 받을 수 있는 환경인 모바일 컴퓨팅에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 이러한 환경을 구현하기 위해 무선 환경에서의 통신기술 뿐만 아니라 모바일 사용자가 쉽게 휴대하고 이동하면서 사용할 수 있는 무선 단말장치와 같은 임베디드 시스템 기술의 발전이 필수적이다. 임베디드 시스템이란 제한된 자원을 갖고 특정한 목적의 작업을 수행하기 위해 특정 하드웨어에 소프트웨어를 내장한 시스템이라 정의할 수 있다.

본 교재는 정보통신부의 출연금 등으로 수행한 2005년도 교과과정개편지원사업의 연구 결과이다. 본 서에서는 이러한 임베디드 시스템을 위한 소프트웨어 개발 방법을 알아보고, 실제 프로젝트를 통해 대표적인 임베디드 시스템인 PDA를 기반으로 하는 “오목” 온라인 게임에 대한 설계와 구현 방법을 단계적으로 설명함으로써 구체적인 임베디드 시스템에 대한 소프트웨어 개발 방법론을 제시한다. 최근 소개되는 대부분의 임베디드 시스템에 관한 내용은 리눅스를 기반으로 하고 있어서 상대적으로 Windows CE를 기반으로 하는 임베디드 시스템에 대한 내용이 소외되고 있는 점을 감안하여, 본 서에서는 주로 Windows CE를 기반으로 하는 임베디드 시스템을 위한 소프트웨어 개발 방법론을 소개하고자 한다.

1장에서는 임베디드 시스템에 대한 개요를 소개하였고, 2장에서는 Windows 기반 임베디드 시스템에 대한 소프트웨어 개발을 위해 기본적인 Windows CE 프로그래밍 방법들을 소개하였다. 3장에서는 일반적으로 임베디드 시스템이 갖는 문제점인 극히 제한된 자원들을 최대한 활용할 수 있도록 하기 위한 프로그래밍 방법들을 소개하였으며, 4장에서는 Windows CE 환경에서의 디바이스 드라이버 구현 방법을 설명하였고, 5장에서부터 7장까지는 모바일 컴퓨팅 환경에서의 임베디드 시스템 간 윈속을 이용한 연결형 및 비 연결형 통신 방법을 소개하였다. 마지막으로 8장에서는 임베디드 시스템 기반 온라인 게임 구현을 위한 플랫폼과 기본적인 게임 관련 API를 소개하였고, 본 교재를 집필하면서 한국정보산업연합회의 한이음 사이트를 통해 수행한 “오목” 온라인 게임에 대한 소스와 해설을 부록 CD에 실었다. 본 교재에 있는 모든 소스들은 휴인스(주)의 pxa255 pro 실습키트와 MDS(주)의 IMO 키트 및 HP iPAQ hx 4700 시리즈에서 구현하여 테스트하였다.



-목차-


제1장 임베디드 시스템의 소개

1 임베디드 시스템

1) 임베디드 시스템의 정의

2) 임베디드 시스템의 공통적인 특징

3) Embedded System의 적용 분야

2 임베디드 시스템의 Hardware 개요

1) 임베디드 프로세서

2) 메모리

3) 입․출력 장치

4) 네트워크 장치

5) 무선통신장치

3 임베디드 시스템 운영체제

1) 임베디드 OS

2) 임베디드 OS는 어디에 사용되는가?

3) 임베디드 OS의 종류




제2장 Windows CE 프로그래밍

1 Windows CE 프로그래밍의 개발환경과 동작원리

1) Windows CE 프로그래밍의 개발환경

2) Windows CE 프로그래밍의 동작원리

2 Hello Windows CE

1) hello_1

2) hello_2

3 화면에 그리기

1) 장치 컨텍스트(Device Context)

2) 택스트 출력

3) PDA 보드판 만들기

4) Bitmap

5) 선과 도형 그리기

4 입력 장치

1) 키보드

2) 마우스

3) 터치스크린과 스타일러스 펜

5 윈도우, 컨트롤, 메뉴

1) 윈도우 관리 함수

2) Windows 컨트롤

3) 메뉴




제3장 메모리,파일,레지스터,프로세서와 스레드,데이터베이스

1 Windows CE 메모리

1) Memory Architecture

2) 가상 메모리(virtual memory)

3) 힙 (Heap)

4) 스택(Stack)

2 파일 시스템

1) 파일 시스템

2) 메모리 맵

3) 레지스트리

4 프로세스와 스레드

1) 프로세스

2) 스레드

5 데이터 베이스




제4장 디바이스 드라이버

1 디바이스 드라이버




제5장 네트워크 프로그래밍

1 소개

1) 소개

2) 윈속이란?

3) 패킷 전송 원리

2 윈속 초기화

1) 윈속 라이브러리 추가

2) 윈속 초기화

3) 윈속 리소스 해제

3 에러 검출과 처리

1) 에러 검출과 처리

4 프로토콜의 주소 지정

1) IP 주소와 Port Number

2) 주소 지정

3) 바이트 정렬 함수

4) IP 주소 변환 함수

5) 도메인 이름 시스템과 IP 주소 변환

5 소켓 생성

1) 소켓 생성

2) 프로토콜의 주소 체계

3) 소켓 타입

4) 프로토콜




제6장 연결지향 통신(Connection-Oriented Communication)

1 연결지향 통신(Connection-Oriented Communication)

1) 연결지향 통신

2) TCP 서버/클라이언트 동작 방식

3) 동작 원리

4) 바인딩(Binding Mode)

5) 연결 대기 요청 상태(Listening Mode)

6) 연결 수락(Accepting Connection)

7) TCP 상태 변화(TCP States)

8) 연결(Connection)

9) 데이터 전송

10) send와 WSASend

11) WSASendDisconnect

12) 대역 외 데이터(Out-of-Band Data)

13) recv와 WSARecv

14) WSARecvDisconnect

15) 스트림 프로토콜(Stream Protocol)

16) Scatter-Gather I/O

17) 연결 종료

18) [실습] TCP 에코 서버/클라이언트




제7장 비연결지향 통신

1 비연결지향 통신

1) 비연결지향 통신

2) 동작 원리

3) 데이터 수신

4) 데이터 송신

5) 메시지 기반의 프로토콜(Message-Based Protocol)

2 기타 다른 API들

1) getpeername

2) getsockname

3) WSADuplicateSocket

3 Windows CE

1) Windows CE의 제약사항

2) ASCII 와 유니코드 변환 함수




제8장 Game API(GAPI)

1 게임 플랫폼으로서 Pocket PC

1) Windows 용 Direct X

2) Windows CE용 Direct X

2 Game API

1) Pocket PC Game API

2) Direct X와의 유사성

3) GAPI 구조

4) GAPI 함수들

5) GAPI 게임 루프

6) 스크린에서 픽셀 출력

7) Blackout GAPI 게임




부 록

1 PDA 란 무엇인가?

1) PDA의 개요

2) PDA의 정의

3) PDA의 발전과정

4) PDA의 종류

2 개발 Tool 다운

1) eMbedded Visual C++ 4.0 다운받기

2) Microsoft Pocket PC 2003 SDK 다운받기

3) SDK Korean Emulation Images 다운받기

3 개발 Tool 설치

1) eMbedded Visual C++ 4.0 설치

2) eMbedded Visual C++ 4.0 Service Pack4(SP4) 설치

3) Microsoft Pocket PC 2003 SDK 설치

4) Korean Emulation Images 설치

4 MDS 2410 IMO 보드에 Windows CE 포팅하기

5 휴인스 사의 PXA255에 Windows CE를 포팅하기

6 온라인 오목 게임

1) 게임 구조

3) 게임 프로젝트 구성도

2) 온라인 오목 게임의 설계




•참고문헌

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