-목차-
분류 전산?사무자동
저자 김종훈?김천식 저
발행일 2002년
판형 4×6배판
페이지수 440쪽
가격 16,000원
1장 C언어
1. 전자계산기
1.1 컴퓨터 하드웨어
1.2 컴퓨터 소프트웨어
2. 프로그래밍 언어란?
3. 컴파일과 실행
3.1 편집기를 이용한 원시 프로그램의 작성
3.2 C컴파일러를 사용한 목적 프록램의 생성
3.3 라이브러리 프로그램과의 링크
3.4 로드 모듈의 실행
4. C언어의 역사
5. C언어의 특징
6. 프로그램 작성시의 유의 점
2장 자료와 자료형
1. C언어의 기본요소
1.1 C언어의 문자
1.3 이름
1.4 연산자
2. 변수와 상수
2.1 변수의 선언
2.2 상수의 선언
3. 자료형
3.1 자료형(data type)
3.2 비트, 바이트, 워드
4. 정수자료형
4.1 정수형의 선언
4.2 정수형 변수의 초기화
4.3 int, short, long, unsigned
4.4 오버플로
5. 실수자료형
5.1 부동소수형이란?
5.2 부동소수형 상수 및 변수
6. 문자자료형
6.1 문자형 변수의 선언
6.2 문자형 상수
7. 상수자료형
7.1 상수
7.2 상수의 선언
3장 입출력 함수
1. 문자열(string)
1.1 문자열의 정의
1.2 문자열의 크기
1.3 문자열 상수
2. 출력함수 printf( )
2.1 printf( )의 사용
2.2 정수의 출력
2.3 실수의 출력
2.4 문자의 출력
2.5 printf( )의 형식지정자 응용
2.6 출력자료의 변환
2.7 출력폭 지정의 활용 예
3. scanf( )
3.1 scanf( )의 사용
3.2. scanf( )의 사용 예
3.3 scanf( )의 입력 생략
4. 기타 입출력 함수
5. 주석문
4장 연산자와 수식
1. 수식과 문장
1.1 수식
1.2 문장
2. 연산자의 종류
3. 기본 연산자
4. 관계 연산자
5. 논리 연산자
6. 비트 연산자
7. 배정 연산자
8. 조건 연산자
9. 증가?감소 연산자
10. 기타 연산자
11. 연산 우선 순위와 결합성
5 장 제어문
1. 제어문
2. 문장의 종류
3. 택일문 if
3.1 if 문
3.2 if-else 문
4. 다중택일문 switch-case
5. 반복문 - while
6. 반복문 - for
7. 반복문 - do-while
8. 분기문
8.1 break 문
8.2 continue 문
8.3 goto 문
6장 함수와 변수
1. 함수의 정의
2. refurn 문
3. 변수영역 규칙
4. 함수의 내부에서 정적(static) 변수
5. 함수의 외부에서 선언된 정적 변수
6. 레지스터 변수
7. 수학함수
7장 포인터와 배열
1. 포인터
2. 배열
2.1 1차원 배열
2.2 포인터와 배열
2.3 다차원 배열
2.4 배열과 매개 변수
2.5 배열의 초기화
3. 문자열
4. 복잡한 포인터 선언과 형선언
8장 진보된 함수 사용법과 선행자 처리
1. 되부름(redrsive) 함수
2. 매개 변수 함수
3. 함수 main( )에 대한 매개 변수
4. void형 지정 함수
5. 선행처리자란
5.1 #define
5.2 #undef
5.3 #include
5.4 조건부 컴파일 지시문 #if, #else, #elif, #endif
5.5 조건부 컴파일 지시문 #ifdef, #ifndef
9장 파일 입출력
1. C언어에서 파일입출력
1.1 표준 헤더 파일
2. 파일 입출력 함수
2.1 fopen
2.2 fclose()
2.3 파일로부터 입력함수
2.4 파일로부터의 출력함수
2.5 형식화된 입출력함수, buffer된 데이터의 입출력함수, 파일의 입출력 위치 설정함수
3. UNIX의 파일입출력 함수
3.1 open()
3.2 creat()
3.3 write()
3.4 read()
3.5 unlink()
3.6 lseek()
10장 구조형(struct)
1. 자료형 저의 typedef
2. 구조형 struct
3. 구조형과 함수
3.1 함수에 구조형 멤버를 전달
3.2 함수에 구조형 전체를 전달
4. malloc
5. 공용체(union)
11장 표준함수
1. 문자열과 자료 변화 함수
2. 문자열 조작 함수
3. 메모리 관리 함수
4. 기타 함수
4.1 문자 검사와 변환
4.2 프로세스 제어 표준 함수
12장 자료구조 및 응용프로그램
1. 선택정렬
2. 버블 정렬
3. 순차 탐색
4. 이진 탐색
5. 스택
6. 큐
7. 개인 레코드 관리
13장 응용프로그램
1. 간단한 성적처리
2. 소수 계산
3. 원리 합계 계산
4. 행렬 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 전치행렬
5. 요술 사각형
6. 수도요금
7. 최대값?중앙값?최소값
8. 라이프 게임(Life)
9. 최대 공약수
10. 정수를 비트로 표현
11. 사칙연산
12. 가위?바위?보 게임
13. 식 계산
14. 이진 트리를 이용한(삽입, 삭제, 검색)
15. 두 종류 데이터 Merge
부록 Ⅰ ASCII와 EBCDIC 문자코드
부록 Ⅱ Visual C++ 개발 환경
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