산업경영

비주얼베이직입문

김희철,신현철,김재욱

고객평점
발행일2007.07.15
판형4x6배판
쪽수348
ISBN9788983258908
판매가격 14,000원
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-도서소개-


Visual Basic은 프로그래밍 경험이 있는 전문가 뿐 아니라 Windows 프로그램의 초보자 에게도 응용 프로그램을 빠르고 쉽게 개발할 수 있도록 완전한 도구를 제공하는 우수한 언어이다.

비주얼 베이직은 마이크로소프트에서 공급하고 있는 프로그램 개발 도구로서, 베이직 프로그래밍 언어로 미리 작성되어있는 코드를 그래픽 사용자 인터페이스 환경에서 손쉽게 선택하여 사용하거나 수정할 수 있다. 비주얼 베이직은 배우기 쉽고 프로그램을 빠르게 작성할 수 있기 때문에, 가끔은 응용프로그램의 프로토타입을 작성하는데 사용되기도 하지만, 실제로 운영되는 프로그램을 개발하는 데에도 광범위하게 사용되고 있다.




프로그래밍을 위한 언어로 최근에는 C++, Java 언어로 필요한 프로그램을 작성하고 있긴 하지만 이러한 언어들은 기초개념부터 활용까지 보다 많은 시간이 소요된다. 이러한 비주얼 베이직은 윈도우 환경에서 동작하는 프로그램중 가장 쉽고도 강력한 프로그램언어라고 할 수 있다.




따라서 본서는 광범위한 비주얼 베이직의 내용을 비주얼베이직의 새로운 기능을 적절하게 이용하여 기초에서 활용까지 이해하도록 구성하였다.

본서는 각 장마다 본문은 최소한의 내용을 간결하고 쉽게 표현하려고 노력하였으며 내용의 서술이 끝난 뒤에 적절한 예를 들어 설명을 첨가하여 이해가 쉽도록 구성하였다. 한편 더 고급 내용을 원하는 경우에는 전문서적 등을 참고하기 바란다.




이 책의 내용은 전산관련 프로그래밍 기초 강의 노트를 중심으로 작성된 것으로서 가장 기본적인 프로그램 기법과 그 개념부터 시작함으로서 공학 계통 학과는 물론이고 자연과학 및 사회과학 계통의 학생, 각종자격시험이나 취직 시험을 대비하는 독자들도 쉽게 접근 할 수 있도록 하였다.




-목차-


Chapter 1 비주얼 베이직의 시작 1

1. 비주얼 베이직? 2

1.1 비주얼 베이직 환경과 구성 2

2. 비주얼 베이직 무작정 따라하는 맛보기 문제 7

Chapter 2 비주얼 베이직의 기초 19

1. 비주얼 베이직의 기본 개념 20

1.1 개체(Objects) 20

1.2 이벤트 프로시저 22

1.3 클래스(Class) 22

1.4 모듈(Module) 23

2. 응용 프로그램 개발과정 23

2.1 문제의 이해와 분석 23

2.2 프로세스(Process) 파악 24

2.3 프로젝트(Project) 생성 및 인터페이스 디자인하기 24

2.4 코딩(Coding) 25

3. 비주얼 베이직 무작정 따라하는 문제 30

Chapter 3 기본 컨트롤 41

1. 표준 도구상자 42

1.1 폼(Form) 42

1.2 명령 버튼 43

1.3 Label 49

1.4 Text Box 51

1.5 프레임(Frame) 54

1.6 옵션버튼 및 체크박스 54

1.7 리스트 박스 콤보박스 57

Chapter 4 비주얼 베이직의 문법 1 67

1. 코드작성법 68

1.1 모듈 68

1.2 코드 편집기 68




1.3 코드 작성 69

2. 변수(variable) 71

2.1 변수 형식 71

2.2 변수와 데이터 형식 73

3. 상수(constant) 73

4. 비주얼 베이직 무작정 따라하는 맛보기 문제 75

Chapter 5 비주얼 베이직 문법 2 87

1. 데이터 형식 88

1.1 데이터 형식의 선언 88

1.2 데이터 형식 89

2. 배열 98

3. 연산자 104

4. 비주얼 베이직 무작정 따라하는 맛보기 문제 112

Chapter 6 제어 구조 및 내장 함수 125

1. 제어구조 126

1.1 If …Then명령 126

1.2 If …Then …Else 126

1.3 Select Case 130

1.4 Do...Loop 133

1.5 For...Next 137

1.6 Exit 140

2. 내장함수 141

2.1 날짜와 시간 함수 141

2.2 문자열 처리 관련 함수 144

2.3 수치 관련 함수 147

2.4 확인 함수 149

2.5 색상 함수 149

3. 프로시저와 인수전달 152

3.1 서브 프로시저 152

3.2 Function 프로시저 153

3.2 인수 전달 157




Chapter 7 디버깅(Debugging) 163

1. 디버깅 164

1.1 오류 164

1.2 디버그 도구모음 165

1.3 디버그 모드 166

1.4 디버깅 창 167

2. 오류처리코드 168

2.1 오류 처리 168

3. 비주얼 베이직 무작정 따라하는 맛보기 문제 169

Chapter 8 기타 표준 컨트롤 183

1. 표준 도구상자 184

1.1 스크롤바(ScrollBar) 184

1.2 타이머 184

1.3 DriveListBox 186

1.4 DirListBox 187

1.5 FileListBox 189

1.6 도형(Shape) 190

1.7 선(Line) 192

1.8 Image 193

Chapter 9 ActiveX 컨트롤과 DB 이해 199

1. ActiveX 컨트롤 200

1.1 표준 ActiveX 컨트롤 200

1.2 DataGrid 201

1.3 MSHFlexGrid(MS Hierarchical FlexGrid) 6.0 202

1.4 공통대화상자(CommonDialog) 컨트롤 204

2. 데이터베이스 이해 210

2.1 데이터베이스 210

2.2 ADO(ActiveX Data Objects) Data 컨트롤 211

2.3 DAC 컨트롤 214

3. 비주얼 베이직 무작정 따라하는 맛보기 문제 215






Chapter 10 인터페이스 만들기 245

1. 메뉴 만들기 246

1.1 메뉴체계 246

2. MDIForm 256

3. Toolbar 컨트롤 261

4. 비주얼 베이직 무작정 따라하는 맛보기 문제 267

Chapter 11 MS Access 사용하기 281

1. Access의 시작 282

2. 데이터베이스 파일 만들기 283

3. 테이블 만들기 285

3.1 마법사로 테이블 만들기 285

3.2 디자인 보기 창에서 테이블 수정하기 289

3.3 데이터시트에서 수정과 입력작업 294

3.4 테이블 열기 294

3.5 필드의 변경에 관한 여러 가지 작업 297

Chapter 12 비주얼 베이직 실전 프로그래밍 305

1. 프로젝트의 폼과 모듈 306

2. 테이블 작성 307

3. 소스 코딩 309




•참고문헌 330

•찾아보기 331

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